viernes, 1 de abril de 2022

Actualización de enlaces

Estoy recibiendo últimamente correos para el acceso a los ficheros del blog.

Ya lo comenté sobre el video de Head Over Heels, pero parece que pasa con todos los enlaces que tenía colgados.

He cambiado el host donde están alojados, y ahora no deberían dar ningún problema.

También he añadido algún video que estaba caído, como el de presentación del Batman.

Agradezco cualquier comentario, tanto si no funcionan, como si me he equivocado al subir alguno (que no sería raro tampoco....) jejeje

Un saludo

FX


domingo, 7 de noviembre de 2021

Nuevo parcheo Addictaball (Actualizado)

Hace un tiempo que no tenemos nuevos parches, pero empezamos con uno nuevo.

El juego es el Addictaball de Alligata.

Muchas gracias a Araubi una vez más por comentarlo, y por su colaboración.

Agradecer también al grupo de https://tsx.eslamejor.com por el TSX original, y en especial a AlesteDX, por comprobar su validez para confirmar los errores en el master.

El original tiene dos fallos:

- Uno de los enemigos produce un glitch gráfico q corrompe parte de la pantalla.

- Y, aunque existe una fase más (de hecho al pasar de la fase 5 a la que sería la 6, se nos muestra unos instantes), después se nos vuelve a empezar en la fase 1.

El primero de los errores, es debido al último fichero de la cinta. Los últimos bytes del final están mal. Se ha comprobado con el original en cinta, y parece un fallo del master. Ante la imposibilidad de tener una versión parecida (no existe, que sepa, version Spectrum), he arreglado el que debería ser el enemigo de esa zona, y ahora no hace error gráfico.

Sobre la última fase. El problema aquí es que hay dos rutinas que "lanzan" el final de la fase. Una cuando se alcanza un objetivo concreto (en esta última "encestar" en  una especie de nave), y cuando se han conseguido destruir todos los ladrillos de la "ultima pantalla" de la fase. También se junta, que hay rutinas que se activan o desactivan dependiendo de las situaciones. Por ejemplo, la de detección de ladrillos de última pantalla, solo se activa cuando se llega a ese final de pantalla, y se actualizan los ladrillos a quitar. Pues se juntan esas dos cosas, y que la rutina de "encestar", cuando se pasa de fase, no desactiva dicha rutina de detección de ladrillos faltantes (que claro, esta a 0), por eso, nada más empezar, nos la da como terminada.

Alguién tendrá que actualizar los mapas que hay por ahí.... jejejeje

Se me olvidó comentar un truco que he encontrado:

Pulsar RETURN para empezar partida (ESPACIO si es con la versión cursores)

En vez de pulsar 1 o 2 para seleccionar jugadores, pulsar la tecla SELECT (F7 en el Openmsx)

Pulsar (no a la vez), las letras D, R, E, W.

Irá cambiando el fondo de la pantalla a medida que pulsamos las letras.

Por último, con las teclas de función, seleccionar la fase con la que queremos empezar (internamente la 1, es la 0, la 2 es la 1, ... la 6 es la 5). Por lo tanto: F1 -2, F2 -3, F3 -4, F4 -5, F5 -6.


También he modificado para poder jugar con cursores en vez de las teclas "raras" que incluye el juego. Doy opción de elegir el fichero para jugar.

TSX

TSX Cursores

CAS

CAS Cursores


Actualizacion de entrada Head over Heels MSX2

Esta entrada es sólo para comentar que me han estado llegando varias solicitudes para ver el video incrustado en el post de presentación del Head over Heels de MSX2.

Por lo que parece, han cambiado la forma de insertar los videos, y por eso no dejaba verlo.

Ahora deberíais verlo todo el mundo.

Un saludo

FX


lunes, 12 de julio de 2021

Truco para Bestial Warrior

En esta ocasión no es un parche para solucionar un error, si no más bien un añadido a una opción que tiene “oculta” el juego.

La opción que tiene oculta el juego, es una opción de trucar el juego para conseguir invulnerabilidad contra los enemigos.

Dicha opción, se consigue activando el CAPS antes del menú principal. El “problema”, es que dicho truco solo funciona con los enemigos voladores.

El parche que he realizado, activa también esa invulnerabilidad para todos lo enemigos.

Una opción más para los más patosos, como yo...



Nuevo parcheo Buzo

Algo sencillo en esta ocasión.

Un juego BASIC puro.

Lo tenía pendiente desde hacía mucho tiempo, de hecho, Araubi ya subió hace unos años un video con el mencionando el parche (en el 2018).


Un error en el CAS, cambia un byte, que en vez de ser C0h, debería ser un 50h.

Eso convierte lo que debería ser un variable (P) en una instrucción BSAVE en la linea 2210.

Con lo cual, tenemos un error.

Como en otras ocasiones, no sabemos si es un fallo presente en el original, o es un fallo del paso a CAS.

Esperemos que próximamente contemos con un TSX para poder verificarlo.



Nuevo parcheo Caldero Mágico

Otro que tenía por subir desde hace tiempo, y otro juego en BASIC puro.

Tenéis también subido un video de Araubi del 2020.


En esta ocasión, Luis Sanguino Arias, el autor de este juego, se olvidó de poner la línea donde debía dirigirnos la rutina de la línea 1000 al llegar a la cuarta pantalla, con lo cual, recibimos un Illegal Function Call al llegar a esa pantalla.

Solucionado, y ya tenéis otro juego que poder acabar.



domingo, 11 de julio de 2021

Nuevo parcheo Voidrunner

Otro juego “diferente” como el Master of the Lamps a arreglar….

En esta ocasión, al llegar al nivel llamado “Move!”, no salen enemigos, y por lo tanto no hay manera de pasar de nivel.

Parecía algo fácil de subsanar, ya que las rutinas de creación de enemigos y de niveles, las pude encontrar rápido, pero no fue así….

Todo correcto por ahí, ni faltaba ningún byte, ni parecía que ninguna de las rutinas del nivel en cuestión estuviera mal.

Necesité investigar bastante, para comprobar el error en esta ocasión.

Cada enemigo, tiene un tipo, y un comportamiento característico.

En el tipo de los enemigos que se muestran es ese nivel al principio, son de un tipo que no tienen una rutina de “salida a pantalla” propia. Por lo que he podido comprobar, en realidad son unos enemigos que salen al disparar a otros, y es en ese momento donde se muestran en pantalla.

Justamente por eso no se muestran nunca aquí.

He buscado la solución que me ha parecido más correcta, que ha sido cambiarlos por los tipos más parecidos a estos en color y forma, y que justamente al dispararles, salen los que en principio estaban previsto que salieran en este nivel.

El resto de niveles, funcionan correctamente.

Disfrutarlo!!!

CAS

TSX

ROM