Este nuevo parcheo ha sido un poco más fácil.
También requerido por Araubi, que se ha dado cuenta del fallo, y me ha podido enviar un STA del juego antes de colgarse.
Lo que ocurría es que al llegar cierto momento del juego, se colgaba.
Revisando el código, me dí cuenta que el juego se quedaba parado en unos HALT por algún motivo. (Lo normal es que esto ocurra cuando están las interrupciones deshabilitadas, pero en esta ocasión ocurre con ellas habilitadas también).
Al perder el juego y mostrar el mensaje de GAME OVER también ocurría.
He parcheado para eliminar estos HALT conflictivos.
Las rutinas que controlan los slots no cumplen todos los requisitos de compatibilidad, pero por lo menos el juego se puede acabar en un MSX1.
Milk Race